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363050.com发布时间:2025-06-23 07:20:21 点击量:
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首先,做一个游戏,如果你想做一个网络国际象棋和纸牌游戏,有用户数据保存,然后首先有一个服务器,然后我们可以与服务器通信基于国际象棋和纸牌客户端,(如果它是一个单一的机器,所以请忽略这个第一步)我们使用unity与服务器通信机制,称为网络通信,在游戏开始时,什么网络协议准备使用,基于什么网络协议,一般来说,它是socket通信,然后PB包,如果你有能力,你可以将这组网络通信代码与项目分开,这样其他项目可以直接使用,所以,写一个好的网络通信是一个需要在线国际象棋和纸牌游戏的第一步。第二步,一个好的国际象棋和纸牌游戏,国际象棋和纸牌游戏的容量不能很大,为了让用户更新客户端(熟悉的热更新)没有重新下载游戏,一般公司将使一些艺术资源变成assetbundle,这不仅减少了游戏本身的大小,它还可以动态地改变我们需要加载的艺术资源,为了达到更新艺术资源的效果,除了艺术资源,还有计划表,编程代码,这些东西可以动态修改,可以实现客户端更新而不修改代码,实现这种动态加载是游戏设计的第二步。第三步,由于第二步将国际象棋游戏中的一些资源设计为动态修改,然后动态加载,因此在预制体的动态更新中,需要制作一些工具,如动态加载图片,动态加载国际象棋游戏对象,动态变更动作Animator,需要编写一套加载机制,编写相应的工具,也方便未来人们使用工具。(这些工具包括加载图片、游戏对象、动作文件、特效、表格和读取表格、JSON和XML数据等。到目前为止,一款棋牌游戏最基本的框架已经建成。第四步是根据自己的游戏类型制定前端游戏流程。一开始,我们需要顶一个框架。框架的概念是我们规范很多东西,使用一些通用的结构,使我们的项目更容易扩展和阅读代码。同时,我们也更容易重构未来的项目。第五步,制定框架后,是国际象棋和纸牌游戏的各个方面的逻辑部分,给不同部分的游戏逻辑,添加管理模型,不同的管理管理不同的功能,最后一步实现不同的功能。第六步:在制作棋牌游戏的过程中,我们会使用一些插件。插件的功能是减少我们自己的开发周期。此外,正确使用插件可以为我们的项目锦上添花。第七步,当我们的棋牌游戏基本完成时,我们还需要连接一些SDK。第八步:棋牌游戏完成后,压缩游戏,保证帧数,优化熟称
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