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363050.com发布时间:2025-11-22 23:12:34 点击量:
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我们的网络棋牌游戏系统功能全面,设置灵活,而且可以承载数量很大的在线用户。用户可方便的进入到竞技类游戏和棋牌游戏。由于现在棋牌游戏比较多,我们收集各地有地方特色的棋牌游戏加以开发,适合各地用户。另外,如果我们现有的棋牌游戏中没有你想要的特色,我们可以按你的要求在最短的时间内完成最好的作品。
①注册用户容量:该系统的后台数据库采用SQLServer2000企业版,可以存储上亿条注册用户资料。
②在线用户容量:以接入一台数据服务器为例进行计算,一台数据服务器最多可以和1000台游戏服务器相连,而每一台游戏服务器最多可以连接2000个客户端用户,则只有一台数据服务器的网络游戏系统可以容纳200万用户同时在线。如果要接入两台以上的数据服务器,它们可以只和一台SQLServer2000连接,但是数据库的处理速度会降低一倍,所以建议每台数据服务器连接一台SQLServer2000,然后用SQLServer2000的复制功能,使多台SQLServer2000数据库之间的内容保持同步和完整,从而增加在线用户容量。如果两台数据服务器连接两台SQLServer2000,则同时在线万,三台以上以此类推。
③登录用户容量:该系统在处理客户端用户的游戏数据时采用了分布式的游戏服务器,而且每台游戏服务器系统都使用了数据缓冲技术,使客户端用户访问数据服务器的机会大大减少,绝大部分游戏数据在游戏服务器一级就可以直接处理,数据服务器只处理每个用户的登录、退出系统以及一些很少用的功能数据,在一台P42.4GHz、256M内存、采用IDE硬盘的PC台式机器上测试数据服务器的处理速度,每秒钟可以处理120个访问SQLServer2000数据库的用户数据包操作,照这样计算,一台数据服务器每天可以处理大约500万次用户登录和500万次用户退出操作。
①该系统运行后,所有用户的数据和大部分的游戏数据都存放在数据服务器和游戏服务器上,在用户端只是简单的显示这些数据,用户在客户端更改这些数据只能是徒劳,因为访问服务器时会用服务器中存储的数据进行刷新;
②暂存在客户端的少部分数据在内存中都进行了动态加密(所谓动态加密,包含两方面的内容:一是指两组相同的数据流,在不同的时间点,呈现在内存中的数据都是不同的;二是一组数据流中相同的字节数据在加密后是不同的),心怀恶意的用户如果更改这些数据,则客户端系统在解密时会发现错误,此时客户端系统会立即向游戏服务器上报该用户的作弊行为,游戏服务器会立即转发给数据服务器,数据服务器根据预先的作弊处理规定进行冻结处理或者罚款。
③在用户端向游戏服务器发送的数据也是经过动态加密的,数据发送到游戏服务器后,游戏服务器会自动解密,如果解密结果错误,则会立即断掉该用户的连接,使之与系统绝缘。
④游戏服务器端每次接收到用户的指令和数据,都会判断指令和数据格式的正确与否,对判断后结果错误的用户连接立即关闭,使之与系统绝缘,及时杜绝恶意的攻击。
网络游戏系统目前提供了20种游戏和一个聊天室,而且每种游戏的用户界面都设计精美,功能卓越,当用户进入游戏房间后,会看到其他已经开始游戏的用户在进行游戏的动画场面,甚是引人。不同于其它网络游戏的是,如果用户已经登录上了该系统的任何一个游戏服务器,则允许用户不切换游戏服务器,即可享受该服务器提供的所有类型的游戏,从而大大缩短用户登录不同游戏房间的时间。由于用户登录时,要等待数据服务器从SQLServer2000数据库服务器中取出用户信息数据,所以每个用户只是在登录系统时,会感到速度有点慢,但是如果登录成功,则以后的所有操作过程都会很快,因为登录系统后的操作是由游戏服务器处理的。
目前该系统提供20种游戏和一个聊天室,如果在将来软件开发商又开发出新品种的游戏或对某种游戏进行了升级,网站管理人员只要在数据服务器上及时增加或升级,则所有的游戏服务器会自动接收这些最新的游戏数据,游戏服务器的系统管理员就可以启动和停止这些新游戏,用户端会自动显示游戏服务器中被启动服务的新游戏,同时向用户提供下载服务(游戏客户端中游戏大厅的安装文件大小共5.3Mb,每个游戏客户端安装文件的平均大小为150Kb)。
该系统在设计之初,就首先考虑了客户端的广告宣传问题,因为当系统的在线人数很多时,对用户做某种广告或代理别的公司的广告,将会给网站带来不错的广告收入。该系统在所有客户端的游戏画面上都安排了广告条,并且在用户选择游戏的画面上安排了面积很大的广告主页,当然该主页位置可以放置广告网页,也可以安排公司网站主页。如果管理层更改或删除了服务器上的广告内容设置,则客户端会自动显示或隐藏新的广告网页和广告条内容。同时系统为客户端用户的帮助提供了两种方法,如果在数据服务器管理器上的广告设置中将用户帮助内容设置为网页形式,则每个游戏的帮助内容即为相应的网页。
该系统的数据服务器管理器允许系统管理员对任意条件的用户进行检索,并且可以对不同时间段的注册用户数量、在线用户数量、会员用户数量自动统计,形成报表形式的文件,同时提供更加直观的人数变化曲线图,供网站管理层参阅。另外,该系统每天都会自动统计所有游戏服务器自动报送上来的游戏排行榜数据,形成每天的游戏排行榜,用于网站公布或宣传,以带动更大的用户量。
在网站的经营过程中,管理层可以根据用户量的实际情况,对登录用户身份(会员用户和普通用户)、用户的奖惩、积分管理办法、每种用户功能需要消耗的财力等很多指标进行放宽和限制,从而有效引导和提高用户量。
任何一个系统都要考虑同其他系统的接口,因为现实常常比较复杂。网络游戏系统也不例外,该系统在数据服务器管理器上就安排了优秀、方便的外部接口,允许外部数据和系统管理员的强制操作数据进入系统,从而完成某种特定任务。这种接口中包括一系列的批量操作,只要系统管理员将要转入的数据放在一个文本文件中,即可完成相应的数据批量操作。这些接口包括增加用户、删除用户、冻结用户、解冻用户、转换身份、增减财力、负分清零等等。
该系统在任何游戏画面、房间画面和聊天室画面中都为为会员用户和普通用户提供了传送文件、找人、创建房间、踢人、负分清零、更改形象、更改自身详细资料、发送短消息、借要财力、更改密码、更改E_Mail和QQ等十多种功能,当然会员用户和普通用户使用这些功能是有区别的(具体见会员用户和普通用户的区别 (mk:@MSITStore:D:\\棋牌\\WkGame.chm::\/SystemCharge.htm))。值得一提的这些功能中的找人功能,可以让用户在整个系统范围内查找另一个用户,无论该用户在哪个服务器上。传送文件功能增大了用户在网络游戏系统平台上进行交流的程度。
特别的对于围棋、中国象棋、国际象棋、五子棋,不仅具有和其他棋类游戏相同的悔棋、计时、开始、讲和等功能,而且具有存盘、载入、研究等颇具竞争力的功能,棋类游戏的研究功能可以让用户进入另外棋盘,与自己进行对奕,从而对自己的错误进行总结,对未来棋局的态势作出判断,是用户棋技快步提高。
应该说,只要一个系统中存在服务器,就必须有相应的日志管理,因为服务器的运行是长时间的无人职守运行,一些错误或警报必须有记载。网络游戏系统的数据服务器和游戏服务器都有完备的运行日志。数据服务器系统的运行日志包括数据服务器本身的运行日志和访问SQL Server 2000时失败的运行日志,游戏服务器系统的日志包括游戏服务器管理器的运行日志和每个游戏服务器模块的运行日志,这些日志,足以让各级尚品棋牌 (http:\/\/50.118.58.59\/)系统管理员对服务器系统的维护作出判断和决策。
文,wen,从玄从爻。天地万物的信息产生出来的现象、纹路、轨迹,描绘出了阴阳二气在事物中的运行轨迹和原理。
古者伏羲氏之王天下也,始画八卦,造书契,以代结绳(爻)之政,由是文籍生焉。--《尚书序》
(1) 象形。甲骨文此字象纹理纵横交错形。文是汉字的一个部首。本义:花纹;纹理。
文,英语念为:text、article等,从字面意思上就可以理解为文章、文字,与古今中外的各个文学著作中出现的各种文字字形密不可分。古有甲骨文、金文、小篆等,今有宋体、楷体等,都在这一方面突出了文的重要性。古今中外,人们对于文都有自己不同的认知,从大的方面来讲,它可以用于表示一个民族的文化历史,从小的方面来说它可用于用于表示单独的一个文字,可用于表示一段话,也可用于人物的姓氏。
4.用文字记下来以及与之有关的:~凭。~艺。~体。~典。~苑。~献(指有历史价值和参考价值的图书资料)。~采(a.文辞、文艺方面的才华;b.错杂艳丽的色彩)。
16. 皇帝谥号,经纬天地曰文;道德博闻曰文;慈惠爱民曰文;愍民惠礼曰文;赐民爵位曰文;勤学好问曰文;博闻多见曰文;忠信接礼曰文;能定典礼曰文;经邦定誉曰文;敏而好学曰文;施而中礼曰文;修德来远曰文;刚柔相济曰文;修治班制曰文;德美才秀曰文;万邦为宪、帝德运广曰文;坚强不暴曰文;徽柔懿恭曰文;圣谟丕显曰文;化成天下曰文;纯穆不已曰文;克嗣徽音曰文;敬直慈惠曰文;与贤同升曰文;绍修圣绪曰文;声教四讫曰文。如汉文帝。
“文”字的甲骨文图片,资料来源:徐无闻主编:《甲金篆隶大字典》,四川辞书出版社。1991年7月第一版。
“文”字的甲骨文字绘画的像一个正面的“大人”,寓意“大象有形”、“象形”;特别放大了胸部,并在胸部画了“心”,含义是“外界客体在心里面的整体影像、整体写真、整体素描、整体速写”。
许慎《说文解字》把“文”解释为“错画也”,意思是“对事物形象进行整体素描,笔画交错,相联相络,不可解构”,这与他说的独体为文、合体为字的话的意思是一致的。“说文解字”这个书名就表示了“文”只能“说”,而“字”则可“解”的意思。“文”是客观事物外在形象的速写,是人类进一步了解事物内在性质的基础,所以它是“字”的父母,“字”是“文”的孩子。“文”生“字”举例(以“哲”为例):先对人手摩画,其文为“手”;又对斧子摩画,其文为“斤”。以手、斤为父母,结合、生子,其子就是“折”(手和斤各代表父母的基因)。这个“折”就是许慎所谓的“字”。“字”从宀从子,“宀”表示“独立的房子”,子在其中,有“自立门户”的意思。故“字”还能与“文”或其他“字”结合,生出新“字”来。在本例,作为字的“折”与作为文的“口”结合,就生出了新的字“哲”。
五章以奉五色。——春秋·左丘明《左传·昭公二十五年》。注:“青与赤谓之文,赤与白谓之章,白与黑谓之黼,黑与青谓之黻。”
3.又如:文驾(彩车);文斑(杂色的斑纹);文旆(有文彩的旗帜);文绣(绣有彩色花纹的丝织品;刺花图案);文织(有彩色花纹的丝织品);文鳞(鱼鳞形花纹)。
4.字,文字(“文”,在先秦时期就有文字的意思,“字”,到了秦朝才有此意。分别讲,“文”指独体字;“字”指合体字。笼统地说,都泛指文字。) [character]
5.又如:甲骨文;金文;汉文;英文;文迹(文字所记载的事迹);文书爻(有关文字、文凭之类的卦象);文异(文字相异);文轨(文字和车轨);文狱(文字狱);文钱(钱。因钱有文字,故称);文状(字据,军令状);文引(通行证;路凭);文定(定婚)。
6.文章(遣造的词句叫做“文”,结构段落叫做 “章”。) [literary composition]
7.又如:文价(文章的声誉);文魔(书呆子);文会(旧时读书人为了准备应试,在一起写文章、互相观摩的集会);文移(旧时官府文书的代称);文雄(擅长写文章的大作家);文意(文章的旨趣);文义(文章的义理);文情(文章的词句和情思);本文(所指的这篇文章);作文(写文章;学习练习所写的文章);文魁(文章魁首);文价(文章的声价);文什(文章与诗篇)。
9.又如:文丈(对才高德韶的老者的敬称);文母(文德之母);文武(文德与武功);文命(文德教命);文惠(文德恩惠);文德(写文章的道德);文薄(谓文德浅薄);文昭(文德昭著)。
11.又如:文业(才学);文英(文才出众的人);文采风流(横溢的才华与潇洒的风度);文郎(有才华的青少年);文彦(有文才德行的人);文通残锦(比喻剩下不多的才华)。
13.辞词句。亦指文字记载 [writings;record]。如:文几(旧时书信中开头常用的套语。意为将书信呈献于几前);文倒(文句颠倒);文过其实(文辞浮夸,不切实际);文义(文辞);文辞(言词动听的辞令);文绣(辞藻华丽)。
15.又如:天文;地文;水文;文象(日月星辰变化的迹象);文曜(指日月星辰;文星);文昌(星座名)。
17.又如:文臣,文吏(文职官吏);文席(教书先生的几席);文品(文官的品阶);文帅(文职官员出任或兼领统帅);文烈(文治显赫);文员(文职吏员);文阶(文职官阶);文道(文治之道);文业(文事);文僚(文职官吏)。
19.又如:文劾(根据律令弹劾);文法吏(通晓法令、执法严峻的官吏);文丈(规矩;制度);文移(官府文书);文牓(布告;文告);文宪(礼法;法制)。
20.文言。古代散文文体之一;别于白话的古汉语书面语 [literary language]。如:半文半白;文语;文白(文言文和白线.文教;礼节仪式 [rites]
22.又如:文丈(崇尚礼文仪节);文俗(拘守礼法而安于习俗);文致(指礼乐);文貌(礼文仪节);文绪(文教礼乐之事);文仪(礼节仪式)
23.指表现形式;外表 [form;appearance]。如:文服(表面服从);文榜(告示、布告之类);文诰(诰令)
24.指鼓乐,泛指曲调 [music;tune]。如:文曲(指乐曲);文始(舞乐名)
2.又如:文笔匠(在人身上刺花的艺人);文身断发(古代荆楚、南越一带的习俗。身刺花纹,截短头发,以为可避水中蛟龙的伤害。后常以指落后地区的民俗);文木(刻镂以文采之木)
6.又如:文巧(文饰巧辩);文竿(以翠羽为饰之竿);文舫(装饰华丽的游艇);文饰(彩饰);文榭(饰以彩画的台榭);文舟,文艘(装饰华丽的船);文剑(装饰华丽的剑);文舆(饰以彩绘的车)
7.撰写文章 [write]。如:文匠(写文章的大家);文祸(因写文章而招来的灾祸);文雄,文杰(指文豪)
2.又如:文巧(华丽奇巧);文朴(文华与质朴);文服(华美的衣服);文砌(华美的石阶);文背(不文雅,粗俗);文轩(华美的车子);文质(文华与质朴)
4.美,善 [fine;good]。如:文徽(华美);文鸳(即鸳鸯。以其羽毛华美,故称);文衣(华美的服装)
